jueves, 5 de marzo de 2020

Scracth


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Scratch es una herramienta utilizada para programar diferentes tipos de videojuegos y animaciones mediante el lenguaje de programación por bloques. El uso en el aula de este programa puede hacer las actividades mas significativas y divertidas, lo podemos usar para trabajar las tablas, para trabajar cuentos en prácticas del lenguajes. 

Paso a paso:

Se puede trabajar con esta herramienta de manera online (Scratch ) o descargando el programa.
Lo primero que tenemos que hacer es crear un usuario que lo puedes hacer con google.
Para crear un nuevo proyecto hacemos clic en el botón "Crear" de la barra superior.

Las partes principales para crear el  proyecto son:
  • Los objetos: son los elementos visuales que aparecerán en nuestro proyecto y sobre los que podremos actuar.
  • El escenario: es la zona en la que los objetos trabajarán: moviéndose, girando, etc.
  • El fondo: es la imagen o imágenes de fondo del escenario donde irán trabajando nuestros objetos.
  • Todas las instrucciones: son todas las posibles instrucciones que podemos usar en nuestro proyecto, también se denominan bloques. Definen comportamientos para los objetos y para los fondos.

Cuando comenzamos el proyecto, aparece el Objeto1 (gato naranja scratch) por defecto. Si no lo deseamos lo podemos cambiar por otro.
A continuación vamos a seleccionar el escenario en la pestaña “Fondos”.
Para añadir un personaje, apretamos en elegir un nuevo objeto desde la carpeta People , escogemos al que deseamos.
Ahora vamos a programar lo que queremos que haga el personaje. Seleccionamos el Objeto1 y en la pestaña "Programas" vamos a elegir los bloques de instrucciones simplemente arrastrándolos desde el panel izquierdo. 
  • Movimiento: Mueve objetos y cambia ángulos.
  • Apariencia: Controla el aspecto visual del objeto, añade bocadillos de habla o pensamiento, cambia el fondo, ampliar o reducir.
  • Sonido: Reproduce ficheros de audio y secuencias programables.
  • Sensores: Los objetos pueden interactuar con el ambiente que ha creado el usuario. 
  • Datos: Creación de variables y listas. 
  • Operadores: Operadores matemáticos, generador aleatorio de números, sentencias "y" y "o".
  • La bandera verde pone en funcionamiento el programa y el círculo rojo lo detiene).
Una vez que hayas terminado tu Scratch y para que otros puedan jugar con tu programa, debes publicarlo y ponerlo como "público". Puedes incrustarlo en el blog con el cogigo HTML o agregarlo como un enlace.


miércoles, 13 de noviembre de 2019

Jornada de juegos.

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSerCXNPiQNowSYQN60KD-6CexrpYcH03Im46Dbqgiqlk3W-Vw/viewform?usp=sf_link

domingo, 4 de agosto de 2019

ExeLearning


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ExeLearning es una herramienta de código abierto que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad  de ser un experto. La instalación del mismo es muy sencilla y depende del sistema operativo desde el que vayamos a utilizar el programa, (la  página te va ofreciendo desde que sistema lo quieres instalar) en mi caso mi sistema operativo es Windows, si deseas instalarlo presiona aquí y sigue los pasos para su instalación.

Paso paso: 
Descarga el programa en tu PC
Una vez instalado se abrirá una pantalla en la que debes seleccionar el idioma y el buscador predeterminado.
Ahora puedes comenzar a trabajar en cada uno de los nodos creados, puedes elegir dentro de las siguientes opciones según la actividad pensada:
-Actividades interactivas, por ejemplo, preguntas de selección múltiple, verdadero-falso, rellenar huecos, desplegable.
-Actividades no interactivas: Reflexión, casos prácticos, lectura, etc.
-Información no textual:Sitio web externo, lupa, galería de imágenes.
-Información textual:texto libre, nota, objetivo.
Para guardar el proyecto, debes hacer clic en “archivo”, “Guardar como...”, seleccionar la carpeta donde será almacenado el paquete,  escribir nombre del trabajo y hacer clic en guardar.
Si deseas subirlo a Drive, debes hacer clic en “+nuevo” en la barra lateral izquierda, “subir carpeta”, se abrirá un cuadro de búsqueda para que localices la carpeta zip de tu trabajo en eXe y tendrás que esperar un momento para que se cargue tu carpeta con todos los archivos comprimidos dentro. Luego, ya estará disponible en "Mi unidad" de Drive. 
Para compartirlo en una entrada de blog, debes buscar dicha carpeta, seleccionar en “compartir”, obtener el enlace, copiar y pegarlo en la entrada.o libre, nota, objetivo.

Acá les dejo el enlace de mi Exe:

Genial.ly

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Genially, es un software online en donde se puede crear presentaciones animadas e interactivas. Una imagen con interactividad permite al usuario que la está viendo acceder a más información o a otras páginas haciendo clic en un punto de la imagen.
En el aula podemos usarla, por ejemplo usar un mapa de la argentina y agregar vídeos e imágenes para representar a cada una de las provincias, o algo que queramos presentar. 

Paso a paso:
Entrar a Genially, como en la mayoría de las aplicaciones nos debemos registrar, lo podemos hacer con nuestra cuenta de gmail.
Luego debemos hacer clic en "imagen interactiva", después nos va aparecer la elección de elegir una imagen que puede ser desde nuestra pc o podemos ingresar el enlace de la misma.
Para hacer que esa imagen sea interactiva, podes elegir en la barra de la izquierdas diferentes opciones, como textos, imágenes, recursos, elementos interactivos, insertar enlaces, elegir fondos y insertar páginas. 
Una vez que hayamos terminado nuestra imagen, para compartir debemos hacer clic en el botón listo, que aperase arriba a la derecha. Se va abrir una ventana para visualizar, compartir o descargar.
Primero para estar seguro podemos visualizar y después compartir. 

En mi caso la imagen que elegí es para trabajar el ciberbullying, donde inserte una página, un vídeo, y una imagen. 


CmapTools:

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CmapTools es un software que permite crear mapas conceptuales, facilita el trabajo en grupo o colaborativo ya que se puede colaborar desde la red. Los mapas conceptuales son redes semánticas que posibilitan representar gráficamente conceptos y sus interrelaciones.
 Esta herramienta posibilita la navegación por los mapas realizados, lo que los convierte en interactivos. Se pueden enlazar e idear prácticamente todo tipo de archivos, con la posibilidad de añadir información contextual a cada uno de los conceptos o nodos del mapa.

En el aula el programa CmapTools puede ayudarnos a la realización de: lluvias de ideas ante una unidad a presentar; mapas conceptuales sobre un tema en particular; una síntesis final de una actividad.

Paso a paso:
Lo primero que debemos hacer es descargar el programa: Cmap Tools
Una vez descargado entramos al programa y tenemos que completar el formulario con los datos solicitados y presionar Submit.
Para comenzar a usar el programa hacemos clic en archivo y luego en Nuevo Cmap.
Presionamos dos veces en la hoja en blanco para crear un concepto.
Debemos escribir en el objeto donde aparecen los signos de pregunta (???). Luego vamos arrastrar la flecha para crear un palabra de enlace y luego un nuevo concepto.
Para editar los conceptos o las palabras de enlace debemos hacer doble clic sobre ellas y ahí vamos a poder modificar.
Si queremos modificar el formato, la letra o el color lo que debemos hacer es clic con el botón derecho y nos aparece la opción de formato del estilo.
Una vez terminado nuestro mapa conceptual para guardarlo vamos hacer clic en archivo y luego en la opción exportar Cmap como y seleccionamos la opción: Imagen

Un ejemplo de Cmap Tools:


martes, 25 de junio de 2019

Audacity.



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Audacity es una herramienta donde nos permite grabar nuestras producciones de audio o editar otras. Se puede usar en el aula para grabar cuentos, entrevistas, programas de radios, etc.

Para comenzar a usar esta herramienta primero debemos descargarla en nuestra PC.
Una vez que podamos abrir la aplicación podemos empezar a grabar para eso debemos hacer clic en el botón de grabar, y para finalizar hay que hacer clic en el botón parar.
Podemos agregar sonidos, debemos ir a archivos e importar los que queramos. Para descargar y usar estos sonidos podemos utilizar estas páginas de bancos de sonidos:
Una vez que hayamos agregados todos los sonidos, podemos jugar y utilizar diferentes efectos, podemos cambiar la velocidad, el tono, etc.
Además podemos subir y bajar el volumen de cada sonido como también cortarlos.
Una vez que ya tengamos nuestro audio listo lo que vamos hacer es guardar el proyecto como audacity, esto permite que podamos volver a editar el audio. Para esto debemos ir a menú y guardar proyecto.
Para exportar el proyecto debemos ir a menú y a exportar, así podemos generar un archivo de audio compatible para reproducir en cualquier aparato o sistema de reproducción multimedia.



Para mi producción elegí un cuento de Gustavo Roldan títulado "Un barco muy pirata"

Picktochart: herramienta para el diseño de infografías.


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Piktochart es uno de los programas que te permite realizar infografías gratis. Ofrece plantillas predefinidas en las cuales es posible agregar y dar formato al texto (tamaño, tipo, color, alineación, etc.), agregar contenidos multimedia como imágenes y vídeos, entre otras posibilidades, para que el creador de la infografía pueda ordenar la presentación de su tema.
En el aula se puede utilizar en Prácticas del Lenguaje al trabajar por ejemplo, publicidad y propaganda. También puedes usarlo en las áreas de Ciencias realizando cuadros sinópticos novedosos.

¿Cómo creamos nuestra infografía?

Primero accedes a Piktochart, te debes registrar y lo podes hacer con tu cuenta de Google.
Para comenzar a trabajar debes apretar el botón de Create New.
Te aparecerá la opción de elegir qué es lo que quieres crear (infografías, presentaciones e imprimibles) En nuestro caso seleccionaremos infografías.
Te ofrecerá diferentes plantillas diseñadas que puedes elegir para hacer tu infografía o bien puedes elegir comenzar una tú mismo en blanco.
En el icono de Graphics, te aparecerán diferentes opciones:

Shapes y icons: puedes agregar diferentes formas e iconos, cambiando sus colores y tamaños.
Animated Icons: puedes agregar iconos animados ( debes tener una cuenta Pro).
Lines: te aparecen varias opciones para escoger el tipo de línea.
Photos: puedes insertar fotos predeterminadas por Piktochatr, buscarlas en la red o subir desde tu ordenador.
Photo Frame: aquí podrás agregarle distintos marcos a tus fotos.
Para trabajar en tu infografía solo debes hacer doble clic en donde deseas agregar o escribir algo.
Backgound: podrás seleccionar un fondo para tu infografía.
Text:  puedes agregar los textos que deseas, te aparecerá una barra de herramientas en la parte superior donde podrás cambiarle el tamaño, fuente, colores y más.

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